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谈下攻城伤亡(1/2)

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很多人对攻城根本没概念啊。

我记得前文写围安平死伤那么多,就一堆人感觉惊讶。

什么一场大战才死那么点人,攻个城伤亡是几倍……

等等,各种言论。

对,你们说得没错,攻城就是比野战伤亡高,而且高很多。

正常来说,如果攻守双方战力、装备差不多,且守方不愿投降,那么平均1:5的伤亡是难免的,即进攻方死五个人,守城方死一个人。

平均1:5,但略有波动,下限是1:3,上限1:7。

那么,能不能降低攻城伤亡呢?

可以。

具体情况要具体分析,比如城墙型制(越大越不好守)、守军实力、粮草武器储备、地形、守军意志、城内人心等等。

在攻城时,不要再扯什么伤亡5%、10%、30%就攻不动了,这可不一定,那只适用于野战。

高欢攻城死八万人,正常野战哪能死那么多?早全军崩溃了。但攻城不一样,比如第一波炮灰上去,攻不下,崩溃下来了,外围压阵的精锐部队收容炮灰,重新编组,过几天接着进攻。

是,攻城战就是这么残酷。

一万敌军,野战时你可能死個千把人就把对面击败了,但攻城死了三万人,都不一定能攻下,差距就是这么大。

再回到之前的话题,什么情况下攻城伤亡会比较低呢?

一、守军士气低落,战意不足。

二、粮草器械不足。

三、敌军不强攻急袭,不用人命强攻,而是慢慢找漏洞、找破绽,花大量时间攻打,即用时间换人命。

四、收买内应。

五、守军野战连连失败,灰心丧气,不太想守城,随时准备跑路。

六、守军都很菜,被人冲到城下贴面射箭,就崩溃了。

七、有人想投降,人心不齐。

还有很多,不一一列举……

如果没有以上这些有利条件,那伤亡就得在1:3-1:7之间波动,遇到守军特别顽强的,如玉璧城不过几千守军,高欢死八万人都没攻下;

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